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通用设计,为所有人办事的设计

发布时间:2020-09-03    浏览次数:48

通用设计是一种为了让所有人,不论年龄、体型、身体状况是否良好等都能够最大限度地接受、理解以及使用的环境的设计组合。
设计环境(包罗环境中的任何建筑物,产物或办事)应当满足所有希望使用它的人的需求。


这不是一项仅为了少数人口的利益的不凡要求,而是良好设计的基本前提。
假如环境易于被采取使用且让人乐于使用的话,每个人城市受益。
通过考虑整个设计过程中所有人的不同需求和能力,通用设计创造了满足人们需求的产物,办事和环境。



最先明确提出“通用设计”概念的人,是北卡罗莱纳州立大学教授的罗恩·梅斯,他是一位美国建筑师,也是首先使用“Universal Design”一词的人。
他认为设计时的考虑物件,不应仅局限于特定族群,也就是说设计不应该只考虑步履不便的障碍者,
应该在英雄联盟投注平台一最先,就以“体大众”为出发点,让设计的环境、空间和产物等,能适合所有的人使用,这些就是通用设计的基础精神。

 

通用设计的原则 

 

通用设计的成长过程中,有许多学者与机构,针对通用设计的理念提出不同的设计原则,例如:

1. 梅斯等人成立的「七项原则」

2. 梅斯本人的「3B原则」

3. 美国堪萨斯州立大学人文生态学院的服装、织品及室内设计系共同提出的「5A原则」

4. 以及日本三箱设计公司制订的「七大原则与三项附加原则」

下面以Mace等人成立的「七项原则」,具体说明通用设计的应用:

 

01

Equitable Use 公平使用 

 

通用设计能够将具有不同身体条件,例如强壮程度、身体尺寸、身体能力的人群都纳入产物的最终用户,为满足使其平等使用而进行设计开发工作。

OXO易握持系列产物就是一个经典案例。其设计最初目标人群是老年人,而现在则被广泛人群接受和喜爱。

 


02

Flexibility in Use 灵活使用 

 

通用设计容许产物以各式各样的方式使用。
设计应该具有能够对应各种使用者与使用环境的弹性,融合使用者不同的爱好与能力,在使用上具有高度的自由。

 


03

Simple and Intuitive Use简易直不雅观

 

通用设计可以将具备不同生活经验、常识体系、语言及专注程度的使用者都都纳入产物最终适用人群,将产物以一种自然直不雅观、简洁易用的形式展现出来。

 如这款由IDC设计开发的白云医用给胶设备,采纳人们熟悉的笔形态,清楚引导用户握持该产物方式,设置在顶部清楚可见的按键设置在最舒适的按压位置。

 


04

Perceptible Information 感觉信息明确无误

 

认知手段的选择与可能性为主要信息,提供多重表达方式(图形、文字、凹凸等),信息轻易理解且易识别。

 如这一款通用设计遥控器,是基于在一个触觉感知系统上提高,并且提升用户界面的较高的识别性。
这款遥控器可以通过红外接口连接长途控制所有的娱乐设备,比如电视,蓝光播放机,音响等的控制,
它凸起的和暗中环境的可调节亮度提示按键提高产物的通用程度。因此,一个遥控器就足够了。

 


05

Tolerance for Error具备容错率

 

通用设计可以将用户可能在使用产物过程中产生的错误完全考虑,在设计研发中通过准确引导,将用户使用错误排除到最低的可能性。

 比如,日本的悠游卡链就加上「卡榫」设计熙来攘往的地铁站,进站、出站者为了赶时间,往往就将悠游卡系上细链挂在脖子上,好迅速刷卡。
但你有没有想过,万一匆忙之间卡链被勾住,摆脱不出,很轻易造成伤害?

 为此,日本的悠游卡就加上「卡榫」设计,当拉扯力量过强时,就会主动断掉,之后只要再将卡榫扳回来又能继续使用。
「将危险和不经意动作导致的不利后果降至最低」,就是目前在设计界当红的「通用设计」的精神。



06

Low Physical Effort 最低体能消耗

 

通用设计可以能够满足最大程度的高效性、舒适性及易用性,使得用户能够在操作过程中最大程度地减少消耗体能。

 


07

使用的尺寸和空间适当的原则

 

通用设计是能够将不同用户身体尺寸、姿势及运动状况的使用者都都纳入产物最终适用人群,创建产物合适的尺寸及使用空间,实现与产物之间舒适及有效的移动与交互。

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通用设计的核心是设计出任何人都能使用的东西,它将所有人的使用需求与采办趋向综合起来考虑
对于不常人群来说,更是表现了生理与心理的遍及关照,避免了由于差异化导致的区别对待与隐性歧视。
但是在实际的设计过程中,设计者往往还要考虑更多复杂的情况,比如经济技术条件,文化条件,男女之间性别的差异以及对环境的影响等。
因此对于设计师来说一个好的通用设计是当下方方面面综合的成果,只有在必然条件下最大限度地考虑到更多人的利益,才是一个成功的设计。